Das Wort Sucht kommt von einem lateinischen Begriff, der „gebunden an“ oder „versklavt von“ bedeutet. Und jeder, der unter einer Sucht gelitten hat/leidete – oder versucht hat, jemandem mit einer Sucht zu helfen – kann den starken, anhaltenden Griff, den sie ausübt, den persönlichen, beruflichen und anderen Schaden, den sie verursacht, und die Herausforderungen beim Aufhören bezeugen. Eine Spielsucht entwickelt sich meist schleichend, was Sie aber nicht weniger zu eine genauso gefährlichen Sucht, wie etwa die Sucht nach Alkohol macht.

Dies gilt insbesondere für das Online-Glücksspiel, das nach den gleichen Kriterien wie das „traditionelle“ persönliche Glücksspiel diagnostiziert wird. Funktionen wie die 24/7-Verfügbarkeit, die es jedoch potenziell süchtig machen und schwieriger machen, sich von ihnen zu erholen, als das Spielen in einem Casino oder einem anderen physischen Ort. Das Internet hat das Glücksspiel auch für Minderjährige zugänglich gemacht, die in der Regel bei einer physischen Wettbank als minderjährig identifiziert werden. Folglich hat sie eine neue Generation von Problemglücksspielern hervorgebracht: Jugendliche und junge Erwachsene, insbesondere junge Männer.

Das Wort Sucht kommt von einem lateinischen Begriff, der „gebunden an“ oder „versklavt von“ bedeutet. Und jeder, der unter einer Sucht gelitten hat/leidete – oder versucht hat, jemandem mit einer Sucht zu helfen – kann den starken, anhaltenden Griff, den sie ausübt, den persönlichen, beruflichen und anderen Schaden, den sie verursacht, und die Herausforderungen beim Aufhören bezeugen.

Dies gilt insbesondere für das Online-Glücksspiel, das nach den gleichen Kriterien wie das „traditionelle“ persönliche Glücksspiel diagnostiziert wird. Funktionen wie die 24/7-Verfügbarkeit, die es jedoch potenziell süchtig machen und schwieriger machen, sich von ihnen zu erholen, als das Spielen in einem Casino oder einem anderen physischen Ort. Das Internet hat das Glücksspiel auch für Minderjährige zugänglich gemacht, die in der Regel bei einer physischen Wettbank als minderjährig identifiziert werden. Folglich hat sie eine neue Generation von Problemglücksspielern hervorgebracht: Jugendliche und junge Erwachsene, insbesondere junge Männer.

Definition und Risiken der Spielsucht

Nach dem Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5), der Klassifikation der American Psychiatric Association für psychiatrische Störungen, kann bei mindestens 4 der folgenden Fälle eine Spielsucht diagnostiziert werden (der klinische Begriff ist „pathologisches Glücksspiel“):

  • Beschäftigung mit dem Glücksspiel (z.B. das Erleben vergangener Spielerfahrungen, die Planung der nächsten Spielsitzung oder die Entwicklung von
  • Möglichkeiten, das nötige Geld zum Spielen zu bekommen).
  • Die Notwendigkeit, mehr Geld auszugeben, um das gewünschte Maß an Spannung zu erreichen.
  • Mehrere erfolglose Versuche, das Glücksspiel zu reduzieren oder zu stoppen.
  • Reizbarkeit und Unruhe bei dem Versuch, die Spielgewohnheiten zu reduzieren oder aufzugeben.
  • Glücksspiel als Mittel zur Vermeidung von Problemen oder zur vorübergehenden Verbesserung der Stimmung
  • Rückkehr zum Glücksspiel nach Verlusten als Möglichkeit, verlorenes Geld zurückzugewinnen (bezeichnet als „Jagd auf Verluste“).
  • Lügen über Familienmitglieder, Freunde, Arbeitgeber und andere, um die aufgewendete Zeit oder das beim Spielen verlorene Geld zu vertuschen.
  • Signifikante Beziehungen, berufliche und/oder akademische Schwierigkeiten
  • Sich auf andere verlassen, um Geld zu verdienen, um aus einer verzweifelten finanziellen Situation herauszukommen, die durch Glücksspiele verursacht wird.

Wie Menschen, die an Alkohol- oder Drogenabhängigkeit leiden, sind zwanghafte Spieler einem hohen Risiko für schwerwiegende soziale, arbeitsbezogene, finanzielle, emotionale und sogar rechtliche und körperliche Probleme ausgesetzt. Zwanghaftes Glücksspiel wurde mit einer Reihe von Problemen der psychischen Gesundheit (z.B. Depressionen, Angst-/Panikstörungen und Persönlichkeitsstörungen), schlechtem Allgemeinzustand, Drogen-, Alkohol- und Nikotinabhängigkeit und in Extremfällen Selbstmord in Verbindung gebracht.

Spieler sind nicht die einzigen, die durch ihr Verhalten verletzt werden. Familienmitglieder leiden oft unter Problemen wie stressbedingten körperlichen und geistigen Erkrankungen (z.B. Kopfschmerzen, Bluthochdruck, Angst, Depressionen), Vertrauensverlust, häuslicher Gewalt, schweren finanziellen Schwierigkeiten und dem Zusammenbruch der Familienstruktur. Kinder mit Eltern, die Spielprobleme haben, entwickeln bis zu 10 mal häufiger selbst Spielprobleme als Kinder, deren Eltern keine Spieler sind.

Wie Online-Glücksspiel die Sucht verschlimmert

Es gibt Merkmale des Internet-Glücksspiels, die es potenziell gefährlicher machen als Wetten an einem physischen Ort:

  • Online-Glücksspiel-Websites sind rund um die Uhr von überall her zugänglich, wo es eine Internetverbindung gibt. Es erfordert mehr Mühe, um zu einem
  • Casino und anderen „brick and mortar“-Standorten zu gelangen, und einige von ihnen sind nicht rund um die Uhr in Betrieb.
  • Wenn ein Problem-Spieler mehrere Tage hintereinander in einem Casino oder einer Rennstrecke verbringt, wird seine Abwesenheit wahrscheinlich bemerkt.
  • Online-Spieler können über einen Computer oder ein mobiles Gerät am Arbeitsplatz, zu Hause oder überall dort spielen, wo es zu jeder Tageszeit eine
  • Internetverbindung gibt, ohne verpasst zu werden oder zu verraten, was sie tun.
  • Online-Glücksspiele zu Hause bieten mehr Komfort, Anonymität und Komfort als das Spielen in einem Casino. Im privaten Bereich ist es für Spieler einfach,
  • Wetten nach starkem Drogen- oder Alkoholkonsum zu platzieren, was die Spielzeit und das eingesetzte Geld erhöhen kann.
  • Es ist einfach für die Menschen, online auf ihr Bankkonto zuzugreifen, während es an einem physischen Ort mehr Aufwand erfordert, wie z.B. die Auszahlung von Geld von einem Bankautomaten.